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Miércoles, 10 Enero 2024 13:00

SPIELFABRIQUE: Presenta tu solicitud al European Videogame Accelerator

EuropeanVideogameAccelerator2024Interior¿Quieres llevar a tu estudio independiente de videojuegos al siguiente nivel?

¡Presenta tu solicitud a la convocatoria del European Videogame Accelerator de SpielFabrique!

Esta iniciativa, organizada con el apoyo de Europa Creativa MEDIA, ayuda a los estudios independientes para que alcancen el crecimiento y el éxito, preservando al mismo tiempo el valor cultural.

Este programa paneuropeo anual está compuesto por seis meses intensos de workshops, networking y tutoría individual (marzo a agosto de 2024). Te ayudarán a dar el salto a la hora de tener un prototipo funcional para convertirte en un estudio exitoso y financieramente independiente.

European Videogame Accelerator conecta a estudios jóvenes con expertos, mentores, publishers e inversores de alto nivel, con el objetivo de guiar hacia la independencia financiera, hacia un fuerte control sobre la propiedad intelectual y hacia una poderosa red de apoyo en toda Europa y más allá.

Beneficios del programa:

  • Mentoría personalizada.
  • Estrategias de financiación.
  • Nexos europeos.
  • Pitch de entrenamiento.
  • Networking de inversión.

Temas:

Basado en mentalidad emprendedora, habilidades empresariales y sostenibilidad, el programa se centra en la tutoría empresarial y en la gestión para estudios de videojuegos. Explora diferentes formas de financiar, desarrollar y lanzar un videojuego al mercado.

  • Gestión y organización de proyectos/estudios.
  • Estrategias de publishing.
  • Estrategias financieras a largo plazo.
  • Métodos de pitching.
  • Estrategias de posicionamiento, branding, comunicación y relaciones públicas.
  • Creación de comunidad.

Calendario:

  • Start (Marzo de 2024): Onboarding virtual, conocerás a los mentores.
  • Kick-off worshop (16-17 de abril de 2024): Taller de lanzamiento presencial en Málaga (España).
  • Workshop 2 (28-29 de mayo de 2024): Segundo taller online sobre financiación y edición.
  • Workshop 3 (25-26 de junio de 2024): Tercer taller sobre comunicación y marketing.
  • Wrap-up workshop (19 de agosto de 2024): Taller de cierre en Düsseldorf (Alemania).
  • Mentoring (abril a agosto de 2024): Sesiones de tutoría one to one durante los talleres. Se añaden tres sesiones extras asincrónicas.
  • Networking (agosto a noviembre de 2024): Eventos exclusivos de networking y pitch.

Las fechas pueden variar, es posible que se realicen eventos adicionales, concursos de presentación y reuniones. La asistencia a todos los eventos (presenciales y en línea) es obligatoria para ser elegible para todos los beneficios.

¿Quiénes pueden aplicar?

Si deseas participar, debes cumplir con los siguientes criterios:

  • Representar a un estudio de videojuegos independiente que esté creando activamente sus propios videojuegos e IP.
  • Tu empresa debe estar registrada en la UE o en uno de los siguientes países: Albania, Bosnia y Herzegovina, Georgia, Islandia, Liechtenstein, Montenegro, Macedonia del Norte, Noruega, Serbia, Ucrania o Túnez.
  • Tu estudio ya terminó un videojuego y lo lanzó al mercado.
  • Hablar el inglés.
  • Poder asistir íntegramente a todos los talleres y estar presente en los eventos presenciales del programa. La asistencia a estos eventos es obligatoria.
  • Dedicar tiempo entre los talleres (al menos dos horas por semana) para trabajar en tu plan de negocio, en tu estrategia de crecimiento o en tu presentación.

La participación es gratuita para los solicitantes seleccionados por el jurado de la organización en la UE, incluidos: Islandia, Noruega, Albania, Bosnia y Herzegovina, Macedonia del Norte, Montenegro, República de Serbia, Georgia, Moldavia, Ucrania y Túnez.

Se brindarán dietas y bebidas en todos los eventos. Los costes de viaje y alojamiento no serán cubiertos.

Fecha límite: 21 de enero de 2024 hasta las 23:59h.

Presenta tu solicitud para participar en este enlace.

Más información: Puedes consultar tus dudas a: Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.

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