Publicados los resultados de la convocatoria Video Games and Immersive Content Development CREA-MEDIA-2025-DEVVGIM.
*Estos resultados corresponden al año 2025. Oficina MEDIA España no publica los resultados de las diferentes convocatorias hasta que estén firmados todos los contratos con la Agencia Ejecutiva en Bruselas.
A través de esta línea de ayudas, el subprograma MEDIA pretende impulsar el desarrollo de videojuegos y de experiencias inmersivas interactivas con potencial para llegar a audiencias globales.
En esta convocatoria, España es el país más representado con 33 propuestas, de las cuales ocho empresas españolas han resultado beneficiarias:
- Codiwans S.L. - DREAM BANDITS | 146.690 euros.
- Ninju Games S.L. - AMIMI | 200.000 euros.
- Péndulo Studios S.L. - JADE: SHATTERED REALITIES | 173.554,67 euros.
- Patrones & Escondites S.L. - MOST WANTED: A TRUE DETECTIVE STORY | 160.686,93 euros.
- Noname Studios S.L. - GOLDEN TEAR | 200.000 euros.
- Fictiorama Studios SL. - LUX SHARP | 200.000 euros.
- Wildframe Media, S.L. - PROJECT S PREPRODUCTION: LOYAL HEARTS | 183.241,17 euros.
- Shakimetta Produccions S.L. (socio) - LEAP SECOND - 87.076 euros.
Desde la Oficina MEDIA España damos la enhorabuena a todos los beneficiarios.
Un total de 42 proyectos (de 324 propuestas recibidas) han sido seleccionados para recibir ayudas por un importe total de 6.982.379,28 euros y de esta manera seguir impulsando el sector del videojuego europeo.
Las 42 solicitudes seleccionadas provienen de 16 países europeos. El mayor número de propuestas seleccionadas proviene de España y Dinamarca (ambas con ocho proyectos) y de Italia (con cinco proyectos). En el caso de España son siete propuestas beneficiarias más una empresa que participa de socia en la solicitud.
Teniendo en cuenta la distribución de los proyectos seleccionados, el PC (Windows, Linux y/o MacOs) sigue siendo la plataforma más representada con proyectos, seguida por los proyectos dirigidos a las consolas (Switch, Playstation 5 y Xbox Series) con 21 proyecto. VR (PC VR, Consola VR) representan a 11 beneficiarios. Por último, los proyectos destinados al móvil (iOS y Android) tienen una presencia más modesta con 5 proyectos beneficiarios.
Consulta el listado completo de resultados, aquí.














