La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) acaba de hacer públicos los datos de facturación del videojuego en España en su Anuario de la Industria del videojuego de 2022.
En este informe se destaca el crecimiento del consumo de un 12,09% en 2022, con una facturación récord de más de 2.012 millones de euros. Ha sido fundamental el incremento del porcentaje de ventas online, concretamente en plataforma online (incremento del 53,30% con respecto a 2021) y en suscripciones a servicios multijugadores (incremento del 24,68%).
Los datos de facturación del año pasado reflejan una subida notable del mercado online, alcanzando un total de 1.180 millones de euros frente a los 913 millones de 2021, de los que 96 corresponden a suscripciones a servicios multiplayer, 581 al consumo en plataformas online y 132 millones a accesorios.
Debido al incremento de las ventas online, el mercado físico ha descendido ligeramente, hasta la cifra de 813 millones de euros (-5,67%). En este sentido, la bajada del consumo de hardware ha sido la principal razón del descenso del mercado físico, pues este año se registra un total de 314 millones de euros frente a los 353 millones de euros alcanzados en 2020.
Asimismo, mientras las ventas de accesorios han alcanzado un leve descenso del 10,07%, la facturación de software se ha mantenido estable en 397 millones de euros.
Concretamente a lo largo de 2022 se vendieron 7,1 millones de videojuegos, 842 mil videoconsolas y 3,11 millones de accesorios.
El número de usuarios ya sobrepasa los 18,2 millones de videojugadores, con una importante presencia del número de mujeres jugadoras, que representan el 47% del total de usuarios, en línea con otros países de nuestro entorno, como Alemania, Reino Unido o Francia.
Además, se refleja que los españoles dedicaron una media de 7,42 horas a la semana a esta actividad (-8% en comparación con 2021), aún ligeramente por debajo de países de nuestro entorno como Reino Unido con 9,6 horas, Alemania con 10,2 horas, Italia con 7,5 horas y Francia con 7,9 horas.
Consulta el Anuario de la Industria del videojuego en España en 2022 en este enlace.