Brainamics desarrolló un marco tecnológico para traducir datos brutos de actividad cerebral en emociones mediante electroencefalografía (EEG), aprendizaje automático y aprendizaje profundo.
La investigación se llevó a cabo inicialmente en el Instituto de Sistemas Cognitivos de la Universidad Técnica de Múnich (TUM).
El proyecto actual consiste en la aplicación de esta neuro-tecnología a la industria audiovisual, en particular a la de los videojuegos. La tecnología despliega todo su potencial en la fase de pruebas de juego, ya que proporciona información objetiva y detallada sobre la experiencia del usuario y la psicología de cada jugador.
El producto también se aplicará a las pruebas de películas.
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